Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Frost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier

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