Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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