Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete

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