Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Funki
Funki
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Funki

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