Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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