Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektroriese
Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektroriese
Kampfholz
Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Walküre Kampfholz
Holzfäller Walküre Riesenskelett
Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett Elektroriese
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektroriese Kampfholz
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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