Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Walküre Rammbock Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Rammbock Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Rammbock Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Rammbock Spiegel Klonzauber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Spiegel Holzfäller Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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