Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Hexe Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Wut
Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Wut Walküre Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Spiegel Wut Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Spiegel Hexe Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Walküre Magieschütze Holzfäller
Wut
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magieschütze Holzfäller
Hexe Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Hexe Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Holzfäller
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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