Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Skelettarmee Eismagier Phönix
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Eismagier Banditin Walküre Gift Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
P.E.K.K.A. Banditin
Spiegel
Phönix Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Walküre Eismagier
Phönix
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Spiegel P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Spiegel
Skelettarmee Walküre Gift Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Eismagier Banditin
Gift
Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier
Eismagier
Walküre Spiegel Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Phönix
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Gift Eismagier Phönix
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Phönix
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Phönix
Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Banditin
Gift Eismagier Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Walküre Gift Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Phönix
Gift Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Gift Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Eismagier Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift Banditin
Gift
Gift Walküre Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Eismagier
Gift Eismagier Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Eismagier
Gift
Gift Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettarmee Banditin
Gift Eismagier
Gift Walküre
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Banditin
P.E.K.K.A.

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