Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Zappys Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldfass Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Zappys Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Zappys Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Musketierin Walküre Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Musketierin
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Großer Schneeball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Zappys
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys
Fledermäuse Walküre Hexe Großer Schneeball Musketierin Zappys
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre Zappys Hexe
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Musketierin Walküre Zappys Hexe
Zappys Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Zappys Hexe
Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Zappys Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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