Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Ofen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen
Rakete
Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Skelettfass Walküre Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Ofen
Ofen
Musketierin Walküre
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Musketierin Ofen Feuerwerkerin
Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Musketierin Ofen Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Walküre Ofen Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Ofen Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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