Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns