Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Gift Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Gift Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Musketierin
Walküre Holzfäller Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller
Gift
Hexe
Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Musketierin
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Gift Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Walküre Gift
Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Gift Hexe Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Magier Gift Hexe
Holzfäller Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Gift Hexe Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Gift Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Musketierin Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Gift Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Magier Gift Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Musketierin Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Musketierin Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Musketierin Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Tunnelgräber

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