Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Musketierin Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns