Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Magieschütze Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Infernoturm
Prinz
Walküre Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Musketierin Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfheilerin
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm
Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz
Prinz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Walküre Musketierin Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Walküre Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz
Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Magieschütze
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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