Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Spiegel Wut Jäger
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Spiegel Jäger
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Jäger
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Wut
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Jäger
Musketierin Jäger Feuerwerkerin
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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