Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Koboldbohrer
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns