Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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