Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold

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