Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Drachenbaby
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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