Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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