Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Musketierin Magier Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Riesenskelett Eismagier
Ballon
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Eismagier Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier

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