Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin
Walküre
Musketierin Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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