Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Gift
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Musketierin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Wut
Hexe Funki Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Funki Megaritter
Funki
Wut Walküre Elektromagier
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Flugmaschine
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Funki
Funki Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Funki Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Flugmaschine Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Musketierin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Funki Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine Funki
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Funki
Musketierin Walküre Flugmaschine Funki
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine
Flugmaschine
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Funki
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin Funki
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Funki
Musketierin Flugmaschine Hexe Funki
Musketierin Flugmaschine Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Flugmaschine Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Flugmaschine
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Musketierin Flugmaschine Hexe Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Flugmaschine Hexe
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Funki Megaritter
Musketierin Flugmaschine
Funki
Musketierin Flugmaschine Funki Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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