Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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