Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter Hexe Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Walküre Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter Eismagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter

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