Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz
Goblin Curse
Gift
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Goblin Curse Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Musketierin Gift
Megaritter
Prinz Musketierin Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Gift
Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Goblin Curse Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Goblin Curse Gift
Musketierin Walküre Gift Megaritter
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Gift Musketierin Megaritter
Musketierin Goblin Curse Gift
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Gift Prinz
Skelettarmee Goblin Curse Prinz Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Gift Musketierin Goblin Curse Megaritter
Musketierin Goblin Curse Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Goblin Curse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Gift Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Prinz Megaritter
Gift Musketierin Goblin Curse
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Goblin Curse
Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Musketierin Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Goblin Curse
Gift
Musketierin Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Goblin Curse Megaritter
Gift Musketierin Goblin Curse
Musketierin Gift
Gift Goblin Curse
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin Walküre Prinz
Gift Musketierin Goblin Curse
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Walküre Goblin Curse Gift Megaritter
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Goblin Curse Gift Walküre Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift Musketierin Goblin Curse
Gift Musketierin Goblin Curse
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Goblin Curse Gift
Musketierin Skelettarmee Prinz
Gift Musketierin Goblin Curse
Gift Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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