Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Nachthexe Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Hexe
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Nachthexe
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Musketierin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin

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