Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett
Frost Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe
Frost
Magier Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Frost
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns