Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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