Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Goldener Ritter Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Goblin Machine
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblin Machine
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter

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