Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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