Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Gift Phönix Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Blitz Elektrodrache
Koboldkäfig
Kampfheilerin
Walküre
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldkäfig Walküre Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Gift
Blitz
Elixiergolem
Phönix

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Koboldkäfig
Kampfheilerin Gift Elektrodrache Phönix
Walküre
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldkäfig Walküre Gift Phönix
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldkäfig Walküre
Blitz
Phönix
Koboldkäfig Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Phönix
Blitz Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Gift
Walküre Elektrodrache
Blitz Koboldkäfig Gift Elektrodrache Phönix
Blitz Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Walküre Koboldkäfig Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Walküre Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Gift Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldkäfig Phönix
Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Kampfheilerin
Gift Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Blitz Phönix
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Koboldkäfig Kampfheilerin Phönix
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Phönix
Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Blitz Phönix
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Phönix
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz Walküre Gift Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Phönix
Blitz Koboldkäfig Walküre Gift Phönix
Blitz Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Gift Blitz
Walküre Gift Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz Walküre Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Walküre Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz
Gift Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz
Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache

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