Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Prinzessin Nachthexe Großer Gräber
Knall
Prinzessin Banditin Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Elektrodrache Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinzessin Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Walküre Gift Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Walküre Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Gift
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre Gift Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter
Banditin
Walküre
Nachthexe
Gift
Hexenmutter
Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre
Prinzessin
Walküre Banditin Hexenmutter
Banditin
Walküre Prinzessin
Nachthexe
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Prinzessin Nachthexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Banditin Nachthexe
Walküre Elektrodrache Banditin Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Gift Prinzessin
Walküre Elektrodrache Banditin Nachthexe Hexenmutter
Gift Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Walküre Gift Elektrodrache Banditin
Großer Gräber Prinzessin Nachthexe
Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Gift Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Banditin
Banditin
Walküre Gift Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache Banditin Nachthexe
Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin Hexenmutter
Walküre Gift Elektrodrache Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Gift Banditin Walküre Elektrodrache
Banditin Walküre Elektrodrache
Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Banditin Nachthexe Großer Gräber
Gift Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin
Walküre Banditin Nachthexe
Großer Gräber Walküre
Elektrodrache Walküre Gift Banditin
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Walküre Gift Nachthexe Großer Gräber
Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Walküre Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Prinzessin Gift
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Walküre Gift Elektrodrache Prinzessin Hexenmutter
Gift Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Walküre Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Banditin Nachthexe
Gift Elektrodrache Prinzessin
Großer Gräber
Gift Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Walküre Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin

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