Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin
Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Banditin
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Walküre Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Banditin Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Prinz
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Prinz Infernodrache

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