Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Golem Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Golem Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Holzfäller
Gift
Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elixiersammler
Spiegel
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Golem
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Megaritter
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elixiersammler
Spiegel
Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Golem
Holzfäller
Walküre Spiegel
Megaritter
Spiegel
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Holzfäller
Walküre
Bogenschützen-Königin
Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen-Königin
Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Megaritter

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