Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Koboldgang
Wut
Ballon Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ballon Prinzessin
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Frost
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Wut
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Walküre
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Frost
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang
Walküre Frost Fledermäuse Prinzessin
Koboldgang Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Frost Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns