Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift
Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Wut Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Wut Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Elektromagier
Koboldbohrer
Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Koboldbohrer
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Goblin Curse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Goblin Curse Elektromagier Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Megaritter Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Goblin Curse Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre
Walküre Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Goblin Curse
Koboldbohrer
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Curse Walküre Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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