Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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