Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache Riesenskelett
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Wut Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Wut Tornado Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tornado Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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