Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tornado Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Tornado Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Wut
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Prinz Elektromagier
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Megaritter
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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