Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Rammbock Magieschütze Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Rammbock Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Koboldhütte
Walküre Rammbock Koboldfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Koboldhütte
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Hexe Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns