Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Holzfäller
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tornado Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Rammbock Tornado Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Tornado
Magieschütze Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Wächter Tornado Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Tornado Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rammbock Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Walküre Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Holzfäller
Wächter Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Elektromagier Tornado Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Tornado Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Tornado Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller
Tornado Elektromagier Magieschütze
Wächter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Magieschütze
Wächter Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Wächter Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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