Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Schweinereiter Wächter Fischer Magieschütze
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Fischer Magieschütze
Gift
Wächter Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Void Fischer Walküre Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Void Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Rammbock Fischer Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Walküre
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Wächter Void Magieschütze
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Wächter Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Kampfholz
Magieschütze
Rammbock Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Kampfholz Fischer Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Fischer Kampfholz Magieschütze
Void
Kampfholz
Walküre Wächter Fischer Magieschütze
Fischer
Wächter Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Fischer
Fischer Walküre Void
Walküre Wächter Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Magieschütze
Void Magieschütze
Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Fischer
Wächter Walküre Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Fischer Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Walküre Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Kampfholz Wächter Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void Fischer
Void Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Wächter Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Fischer
Walküre Wächter Fischer
Magieschütze
Wächter Walküre Void
Walküre Fischer
Void Walküre Kampfholz Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Void Kampfholz
Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Fischer
Wächter Void Fischer
Void Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fischer
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Fischer
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Kampfholz Fischer Magieschütze
Void Magieschütze
Wächter Void
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Void Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Void Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
Wächter Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void

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