Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Prinz Scharfrichter Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete Hexe Prinz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Mönch
Walküre Rakete Prinz Mönch
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre Elektromagier Mönch
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Scharfrichter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Mönch Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Mönch
Walküre Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Prinz Elektromagier Mönch
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Hexe Elektromagier Mönch
Rakete Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz
Rakete Elektromagier Walküre Hexe Prinz Mönch
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Rakete Mönch Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Mönch
Walküre Scharfrichter Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Mönch
Mönch Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Rakete Hexe Mönch
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Mönch Walküre Prinz Elektromagier
Mönch Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Mönch
Prinz
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete Walküre Hexe Mönch
Rakete Prinz Mönch
Rakete
Rakete Prinz Mönch
Rakete Mönch
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Hexe Prinz Mönch
Rakete
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier Mönch
Prinz
Rakete Mönch
Elektromagier Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier Mönch
Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Rakete Mönch
Prinz Scharfrichter
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Prinz
Rakete Mönch

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