Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Lavahund Skelettkönig
Knall
X-Bogen Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Lavahund Skelettkönig
Feuerball
X-Bogen Lavahund Skelettkönig
Gift
X-Bogen Lavahund Skelettkönig
Blitz
Walküre X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Walküre X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Skelettkönig Rakete X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Skelettkönig Rakete

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
X-Bogen P.E.K.K.A.
Rakete
X-Bogen Lavahund
Gift
P.E.K.K.A. Lavahund Megaritter
X-Bogen
Walküre Rakete
P.E.K.K.A.
Gift Walküre
Megaritter
Gift
Lavahund
Gift Rakete
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 3

Walküre
X-Bogen P.E.K.K.A.
Rakete
Gift
Megaritter
X-Bogen
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Gift
Lavahund
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Rakete Gift X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre X-Bogen Megaritter
Rakete Gift X-Bogen
Rakete Walküre Gift X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Walküre Megaritter
Walküre Gift X-Bogen Megaritter Skelettkönig
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Megaritter Gift X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter Skelettkönig
Rakete X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Walküre Gift X-Bogen P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre X-Bogen
Walküre Gift Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter X-Bogen P.E.K.K.A.
Gift Walküre Rakete X-Bogen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter X-Bogen
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete Gift
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift X-Bogen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter
Walküre Rakete Gift X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Gift Megaritter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Megaritter
Gift Rakete
Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Rakete Gift Walküre X-Bogen
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete X-Bogen Gift
Rakete Gift X-Bogen Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift X-Bogen Megaritter
Rakete Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Rakete Gift X-Bogen Megaritter
Rakete Gift
Rakete X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Gift Walküre Megaritter
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Megaritter
Rakete Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete Gift
Gift Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Gift
Rakete X-Bogen
Rakete Gift
Gift Walküre Rakete Megaritter
Gift Skelettkönig
Rakete Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Gift Skelettkönig
Rakete Gift
Gift Rakete X-Bogen Megaritter

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