Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Rakete Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Walküre
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Tunnelgräber Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter

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