Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Ballon Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Ballon Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Ballon Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Hexenmutter Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Ballon
Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Ballon
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Ballon
Kampfholz
Walküre Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre Kampfholz
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Hexenmutter Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Hexenmutter Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Walküre Kampfholz Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Goblin Machine Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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