Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Ballon Prinz Bowler Eismagier Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Ballon Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Königsschweinchen Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Prinz Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Ballon Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Infernodrache Königsschweinchen Ballon Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eismagier Walküre Infernodrache Königsschweinchen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Bowler Megaritter
Ballon
Walküre Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bowler Eismagier
Bowler
Königsschweinchen Prinz Eismagier
Eismagier
Ballon Prinz Bowler
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Prinz Bowler Eismagier
Königsschweinchen
Ballon
Prinz
Walküre Bowler Eismagier
Bowler
Walküre Prinz Eismagier
Eismagier
Walküre Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Megaritter
Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Infernodrache Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Walküre Eismagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Bowler Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Eismagier
Bowler Walküre Megaritter
Infernodrache Prinz Eismagier
Walküre Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Bowler Megaritter
Infernodrache Eismagier
Prinz Bowler Megaritter Walküre Eismagier
Walküre Bowler Megaritter Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Megaritter Prinz Bowler Eismagier
Walküre Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Eismagier
Prinz Walküre Bowler Eismagier
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz Bowler
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Megaritter Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Prinz Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler Eismagier
Walküre Prinz
Walküre Bowler Megaritter
Eismagier
Bowler
Bowler Eismagier
Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Bowler
Prinz
Bowler
Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Infernodrache
Bowler Eismagier
Prinz Bowler Megaritter
Eismagier
Bowler
Megaritter
Prinz Megaritter
Bowler
Prinz
Eismagier
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Prinz Megaritter
Bowler
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Infernodrache
Bowler Megaritter

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