Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Walküre Gift Magieschütze Königsschweinchen Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Walküre Gift

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Königsschweinchen Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Walküre Gift Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Gift
Königsschweinchen Bowler Königsgeist Megaritter
Bowler
Königsschweinchen Gift Magieschütze
Königsgeist
Walküre Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Bowler Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Gift Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Bowler Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Bowler
Walküre Banditin
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Gift Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Banditin
Walküre Bowler Banditin Megaritter
Walküre Gift Bowler Megaritter
Bowler Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Bowler Walküre Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Gift Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Bowler Megaritter Walküre Banditin
Walküre Bowler Megaritter Gift Königsgeist Magieschütze
Banditin Megaritter
Bowler Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Gift Bowler
Walküre Megaritter Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Walküre Gift Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Königsgeist Megaritter Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler Königsgeist Banditin
Gift Banditin Walküre Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Banditin
Walküre Bowler Banditin Megaritter
Gift Magieschütze
Walküre Bowler Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Gift Bowler
Bowler Megaritter Walküre Banditin
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Bowler Magieschütze
Walküre Gift Bowler Megaritter Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Königsgeist Banditin
Gift Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Banditin
Gift Bowler
Gift Walküre Bowler Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler Banditin Megaritter
Gift
Gift Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift
Bowler
Gift
Gift Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Bowler Magieschütze
Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter
Gift

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